重庆影视制作揭秘,3D动(dòng)画、游戏角色的制(zhì)作
从来没有接触过建模的小白们是否都很好奇(qí),如今的所有(yǒu)3D动(dòng)画电影(yǐng)、游戏角色是(shì)怎样做(zuò)出(chū)来的呢?比如说《捉妖记》里的胡(hú)巴(bā)、今年大火的国漫(màn)《哪(nǎ)吒》,《王者荣耀》里面的人物等等,在荧幕和手机上都是那(nà)样(yàng)的栩(xǔ)栩如生。
那么,要(yào)制作实现的3D电(diàn)影(yǐng)或(huò)者游戏的角(jiǎo)色或环境的过(guò)程,被我们业(yè)界的专业人员称为“计算机图(tú)形流水线”。为了(le)将3D角(jiǎo)色从构思或情节提要、图纸中提取出来,重庆影视(shì)制作通常角色(sè)要经(jīng)历六个主(zhǔ)要阶段(duàn)。计(jì)算机图形流水线,是哪六个阶段呢?我(wǒ)们来用一张图说明
前期制(zhì)作
我们以游戏中那些用于(yú)宣传(chuán)的(de)3D动(dòng)画角色(sè)的制(zhì)作来说,我们首先肯定要给出来的这个(gè)方案是(shì)可行性很高的,知道要制作什么样的一款(kuǎn)游戏?给出人(rén)物设定,概念设计师给出一(yī)个大概念(niàn),然后原画根(gēn)据概念设计开始制作细化出(chū)人物的三视(shì)图。在这些任务完成(chéng)后,我们(men)就要开始(shǐ)将原(yuán)画给予3D制作人(rén)员。
3D建模制作模型(xíng)
在从原画师手中拿到原画后,建(jiàn)模(mó)师的工作是采(cǎi)用这些(xiē)原(yuán)画并将其转化为3D模型,稍后(hòu)再将其(qí)提供(gòng)给动画师。在当今的生(shēng)产流程中(zhōng),建模(mó)师(shī)工(gōng)具集(jí)中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点(diǎn)和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两(liǎng)种方法却是相辅(fǔ)相成的(de),重庆3D动画公司在使用ZBrush之类的软件雕刻更适(shì)合生物模(mó)型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机(jī)械、建筑(zhù)的建(jiàn)模。
制作贴图
在建(jiàn)模完成之后(hòu),我们就要开始进行贴(tiē)图(tú)的制作了。在此阶段,将材料、纹理和(hé)颜色(sè)添加到(dào)3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和(hé)AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图(tú)的制作,不光从颜色(sè)还原原画,还(hái)要在质(zhì)感上做出各个材质的质感,这(zhè)样就会做出不(bú)一样的效果而显得(dé)重庆动画制作(zuò)的(de)作品更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们(men)可以(yǐ)在场景上放置数字灯来(lái)照(zhào)亮模型,就像(xiàng)电影布局(jú)当(dāng)用照明(míng)设备(bèi)照亮演员一样。这可能是制(zhì)作(zuò)流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之(zhī)间(jiān)存在大(dà)量(liàng)的联系(xì),这两个(gè)部门紧密(mì)合作,以(yǐ)确(què)保材(cái)料和灯光合(hé)理地配合在一(yī)起,并且保证阴影和反射看(kàn)起来令人(rén)信服。
动画
众所周知(zhī),动画(huà)是制(zhì)作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与(yǔ)装备进行控制,该(gāi)虚拟骨架或装备(bèi)使动画师可以控制模(mó)型的手臂(bì),腿(tuǐ)部,面部(bù)表情和(hé)姿势(shì)。
动画是通过姿(zī)势到姿势(shì)完成,换句(jù)话(huà)说(shuō),动画师将为动作的开始和结束(shù)姿势都设置(zhì)一个关键帧,然后(hòu)对所有用于3D动(dòng)画(huà)制作平台之间的所有内(nèi)容都是微调,以使(shǐ)动作(zuò)流畅(chàng)并正确(què)地计时。
渲染和后期制作
3D模型(xíng)的最终制作(zuò)阶段称(chēng)为(wéi)重庆3D动画制作渲染,它的实质上是指将(jiāng)3D的场景(jǐng)和角色结(jié)合转化为最终的二(èr)维(wéi)图像。
完成照明:必须计算阴影和反射
特殊效果:通常是将(jiāng)景深模糊(hú),雾气、烟雾(wù)和爆炸(zhà)等效果整合到场景中时
后(hòu)处理:如果需要(yào)调整亮度颜色和对比度,则这些(xiē)更改将在渲染(rǎn)时(shí)间之后在图像(xiàng)处理软件中完成。
看到(dào)这里,有(yǒu)没有对3D电(diàn)影、游戏角色的制作过程呢?

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