为什(shí)么美漫不重视2D动(dòng)画专心做3D和真人版
美(měi)漫的2D动画
除了最(zuì)近以奈飞为代表的(de)美漫出了几部响当当的2D动(dòng)画以外,这些年来从整体上看美漫作品已经绝大多(duō)数都是以3D动画为(wéi)主,在这一点(diǎn)上(shàng)和国漫倒是有(yǒu)些相像。
其实这样的情(qíng)况会给(gěi)一些小观众,造成美(měi)漫当中的2D作品不(bú)如日漫的一种错觉,事实上如果重庆影视制作公司在整个世(shì)界范(fàn)围内(nèi)的二次元(yuán)的影响力来说(shuō),美漫并不逊(xùn)色于日漫,甚至从(cóng)很(hěn)多排名上(shàng)还(hái)是要(yào)高过日漫一头。
那(nà)么之所以会产生这样的错误(wù)偏差主要是在于美漫走了(le)另外两条路线,一条(tiáo)就是(shì)将很多(duō)经典的漫(màn)画(huà),比方说超级(jí)英雄系列改编成真人版,其实日漫一直也(yě)都有尝试过类似的手段,一些比较有名的动漫(màn),比方说只有我不在(zài)的(de)城市、巨人、浪(làng)客剑心等等也都(dōu)会被(bèi)改编(biān)成真人版,反响都还不错。
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真人版市场更广
只可惜并没有哪一部(bù)真(zhēn)人(rén)版真正做到了代表了整个IP本身甚至盖(gài)过动(dòng)漫一头,或许(xǔ)这和日本(běn)本土的二次元文化有很(hěn)大关系,可对于(yú)美漫来说就不是这样,重庆3D动画(huà)公司更多的(de)观众更加乐意接受真人电影,再加上(shàng)本(běn)土好莱坞塑造(zào)商业大片能(néng)力之(zhī)强(qiáng),很快一部部超级英雄类型(xíng)的动漫改编(biān)真人作品便都脱颖而(ér)出(chū)。
有了这样的(de)一个个金字招牌(pái),美漫(màn)又何必(bì)再去(qù)花费力气塑造一些动画系(xì)列呢,直接靠真(zhēn)人作品不更(gèng)香,而且真人作品的受(shòu)众要比二次元的受众(zhòng)更广一些,这也是大(dà)家都知道的事情,尤其是在(zài)世界范围内,很多国家并不喜欢二次(cì)元的作品,反而三次元的作品会更加受欢(huān)迎。
而且考虑到制作动画的成(chéng)本(běn),如今反倒是3D作品性价比会更高一些,毕竟以美漫(màn)自己本身的(de)基础,如果要想(xiǎng)达(dá)到(dào)诸如京阿尼或者是新海(hǎi)城(chéng)那样的2D作品,并非是做不到(dào),只不(bú)过说投入(rù)的成(chéng)本过高,如果反响不好,尤其是做成TV番大概率(lǜ)是回不了本的。
事实上美漫有一(yī)些(xiē)电影如说梦工(gōng)厂的守(shǒu)护者联盟就因(yīn)为电(diàn)影成本投(tóu)入(rù)过高而票(piào)房不佳(jiā)导(dǎo)一蹶不振的情况,而对于重庆动画(huà)制作公司(sī)来说与其费(fèi)力去做出力不讨好(hǎo)的(de)2D动(dòng)画(huà)连续剧,还不如做(zuò)回报率较高(gāo)的电(diàn)影的形式。
假如(rú)说是做成TV番,一(yī)旦(dàn)销售业绩不理想,那么极有可能翻车,这种情(qíng)况(kuàng)在日漫的制(zhì)作史上(shàng)也都出现过(guò)好几部,所以综合这两个原(yuán)因导致美漫在2D市场(chǎng)方面(miàn)逐渐不重视,但是并(bìng)不(bú)代表(biǎo)他们没有实(shí)力,也不代表这(zhè)些美漫(màn)人物(wù)做成动画的效果(guǒ)会不好。
其实如果有看过前阵(zhèn)子(zǐ)的双城之(zhī)战就(jiù)会发现,比起日漫来说美漫在叙事(shì)手法上有着其独特的特点,这(zhè)种特点和(hé)人物的塑(sù)造不是日漫所(suǒ)能够(gòu)取代的,虽然说(shuō)严格意义上讲双(shuāng)城之(zhī)战并不能算是一部2D动画。
但是以那样(yàng)的风格再提升一下画质,不要(yào)采(cǎi)用老式的美漫卡通风(fēng)格(gé)去(qù)进行制作的话,相(xiàng)信美漫(màn)还是能(néng)够拿出来的(de),且不论奈飞的重(chóng)庆(qìng)动画公司的那(nà)几部经典(diǎn)的(de)作品,比(bǐ)方说恶魔(mó)城、生化(huà)危机,其他广为人知的超级英(yīng)雄系列也一样能够出彩(cǎi)。
