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  • 重庆3D动画(huà)公(gōng)司用3dsMax做动画?本教(jiāo)程一(yī)步(bù)一步教你(nǐ)


    3D Max是一(yī)款专(zhuān)业的3D电脑设(shè)计软件,用于制作3D动画、游戏、模型、图(tú)像等,在视频游戏(xì)开发(fā)商、影视工作(zuò)室的工作中(zhōng)发挥着重要作用。动画是 3D max 软件(jiàn)的(de)基(jī)本部分。动画(huà)为您的对象(xiàng)提供了移动的外观并将其连接到现实世界。使用(yòng)动(dòng)画命令,我们可以检查我们的(de)模(mó)型在(zài)现(xiàn)实(shí)世界中工作的结果(guǒ),我(wǒ)们可以(yǐ)进行多次更(gèng)改,直到(dào)我(wǒ)们在项(xiàng)目中或根据客(kè)户(hù)要求获得模型(xíng)的最佳结果(guǒ)。


    在 3ds Max 中动(dòng)画对象

    动(dòng)画给出了我们模型的真实视图。在这里,您将与我一(yī)起逐步(bù)学习如何在您的项(xiàng)目中制作动画(huà)。重庆影(yǐng)视制作(zuò)公司让我们以(yǐ)一(yī)种非常有(yǒu)趣的方(fāng)式开(kāi)始我们的教程。


    Step 1: 3D max 软件中有四个(gè)视口(kǒu)工(gōng)作区(qū),分别是顶视(shì)口、前视口、左视口(kǒu),最后一个是(shì)透视视口。我(wǒ)们可以随(suí)时选(xuǎn)择其中任何一(yī)种来绘制(zhì)我们的模型。

    第 2 步:在(zài)这(zhè)里,我们将(jiāng)在简单的 Gate 模型上看到我们的动画效果。

    第 3 步(bù):要创建一个简单的门,只(zhī)需按照(zhào)我正在做的一些步骤操作即(jí)可;首先,我们将(jiāng)从共同小组(zǔ)中(zhōng)抽奖。

    第 4 步:单击(jī)创建选项(xiàng)卡。

    第五步:点击常用面板的(de)标准图元选项。

    步骤(zhòu) 6:通(tōng)过单击公共面板的 Box 选项卡来获取 Box 命令(lìng)。

    第(dì) 7 步:我将单击(jī)顶部视口(kǒu)网格上的任意位(wèi)置;您(nín)可以单(dān)击(jī)网格(gé)或网格(gé)外绘制对象并拖动鼠标指针为框提供(gòng)长度和宽度,单击左键离开然(rán)后(hòu)向(xiàng)上(shàng)拖动鼠标指针以给出(chū)框(kuàng)的高(gāo)度并右键单击退(tuì)出命令。我们将用这(zhè)个盒子(zǐ)做一个柱(zhù)状的形状。

    第 8 步:现(xiàn)在,我将再(zài)次转到公共面板。

    第 9 步:单击(jī)此处的形状。

    步骤 10:单击常用(yòng)面(miàn)板的矩形选项卡。

    第(dì) 11 步:我(wǒ)将点击前(qián)视口的网格(gé);您可以根(gēn)据适用性在(zài)任何视口中(zhōng)绘制并(bìng)拖(tuō)动鼠标指针以绘制矩形。

    第 12 步(bù):通(tōng)过单击(jī)选择矩(jǔ)形。转到修改器列表点。

    第 13 步(bù):单击(jī)“编辑样条线”选项。

    第 14 步:单击重庆动画公司中Segment 在矩形中给出一个段。我(wǒ)们在矩形中给出段以创(chuàng)建类似(sì)门的结构。

    第 15 步:我将单击矩形的宽度并通过(guò)同时(shí)按住单(dān)击和 shift 键在水平方向上(shàng)拖动(dòng)它来复制它,并在(zài)门(mén)之间形成杆(gǎn)状结构。我(wǒ)将按照(zhào)此步(bù)骤四次在门中放置两(liǎng)根(gēn)杆。

    第 16 步:同样,我将单(dān)击矩形的长度并(bìng)通过在(zài)垂直方向上按住单击(jī)来拖动,以在此(cǐ)方向上(shàng)将杆(gǎn)置于门中。

    第 17 步:现在,我将转到渲染选(xuǎn)项卡,通过修改列表选项查(chá)看门中的渲染。

    第 18 步(bù):在渲染框中启(qǐ)用和视口框中启用的(de)两个框上做一个勾号。

    第 19 步:现在,我将设置矩形的(de)长(zhǎng)度(dù)和宽度以查看门。

    第20步:现在(zài),我(wǒ)将一一改变(biàn)柱子和门的颜色;为(wéi)了改变颜色,我通过点击它选择了柱子。

    第 21 步:转到通(tōng)用面板中的颜色选项。从打开(kāi)的对话框中选择一种颜色,单击(jī)“确定”。

    第 22 步:再次,要更改颜色,请通过单击选择门。转(zhuǎn)到(dào)通用面板(bǎn)上的颜色选项(xiàng),从打开的(de)对话框中选择一(yī)种颜色,然后单击确(què)定。

    第 23 步:您可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好为两个对象应用颜色。现(xiàn)在门的一部分(fèn)已经(jīng)准备好了。

    第(dì) 24 步:为了创建门的第二部分,我将对其进(jìn)行镜(jìng)像。对于(yú)镜像,选择门和柱子。

    步骤(zhòu) 25:单(dān)击位(wèi)于工作区右上角的镜像选项以选择它。

    步骤(zhòu) 26:将打开一个对(duì)话框。

    步骤 27:单击复制单选按钮。重庆3D动画制作(zuò)单(dān)击确定选项卡。

    第 28 步:单击复制的对象(xiàng)并在拖(tuō)动时按住单击将其向左拖动。

    第 29 步:现在它看起来(lái)像一(yī)个简单的门。

    第 30 步:现在,我(wǒ)将再次绘制一(yī)个(gè)框作为使我的(de)模型(xíng)具有逼真外观的(de)道路(lù)。对于绘图,道(dào)路只是按照我之前教你的(de)盒子绘图相同的步骤(zhòu)。

    第 31 步:我将像(xiàng)以前一样(yàng)改(gǎi)变它的颜色。

    第 32 步(bù):现在,我将为动画设置门的枢轴。要(yào)设置门的枢轴,请单击此图标。

    第(dì) 33 步:单(dān)击影(yǐng)响唯一选项卡。

    步骤 34:现在单(dān)击(jī)枢轴符号并将其拖动到要围绕其旋转门的那个点。

    第(dì) 35 步(bù):再次单击仅(jǐn)影响支点(diǎn)选项(xiàng)卡退出并单击旋转命(mìng)令(lìng)。

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